CSS 布局屬性
目錄
定位 (Position)
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static: 預設值。元素依據文檔的正常流來排列,無法使用
top、right、bottom或left來調整位置。 -
relative: 相對定位。元素會根據文檔正常流排列,但可以用
top、right、bottom或left進行相對於自己原來位置的位移。位移後,其佔據的空間仍保留在原位置。 -
absolute: 絕對定位。元素從文檔流中移除,根據最近的
position非static的祖先元素進行定位,沒有的話則相對於<html>頁面進行定位。 -
fixed: 固定定位。元素從文檔流中移除,並相對於視口(viewport)進行定位,不受滾動影響。常用於設置固定導航欄等。
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sticky: 粘性定位。元素在
relative和fixed之間切換,當滾動到一定位置時(依據top、right、bottom或left),會固定在該位置,適合用於頁面滾動中的導航欄。
浮動 (Float)
- CSS 定位屬性。
- 浮動元素仍然是頁面流的一部分,會影響其他元素的定位(例如,文本會環繞浮動元素),與
position: absolute元素不同,後者從頁面流中移除。 - CSS
clear屬性可用於將元素定位在left/right/both浮動元素的下方。 - 如果父元素只包含浮動元素,則其高度將折疊為零。
- 可以通過在容器內的浮動元素之後但在容器關閉前清除浮動來修復此問題。
.clearfixhack 使用巧妙的 CSS 偽選擇器(::after)來清除浮動。不是在父元素上設置 overflow,而是對其應用額外的類clearfix。然後應用此 CSS:
.clearfix::after { content: ' '; visibility: hidden; display: block; height: 0; clear: both; }
- 現在很少使用 float,更多使用 flexbox 或 grid。
z-index
- 控制重疊元素的垂直堆疊順序。
- 元素定位不能是static。
- 具有非靜態定位的元素(及其子元素)總是出現在具有默認靜態定位的元素之上,不管 HTML 層次結構如何。
- 堆疊上下文
- 包含一組層。
- 本地堆疊上下文:外部上下文的層不能位於其中的層之間。
- 如果元素 B 位於元素 A 之上,則元素 A 的子元素 C 永遠不能高於元素 B,即使元素 C 的
z-index高於元素 B。
清除技術
- 空
div方法 -<div style="clear:both;"></div>。 - Clearfix 方法 - 參考上面的
.clearfix類。 overflow: auto或overflow: hidden方法 - 父元素將建立新的塊格式化上下文並擴展以包含其浮動子元素。
在大型項目中,我會編寫一個實用的 .clearfix 類,並在需要的地方使用它。如果子元素高於父元素,overflow: hidden 可能會裁剪子元素,這不是很理想。
網格系統 (Grid System)
- 我最常使用 flexbox。
- Flexbox 的特點
- 一維布局 (One-dimensional Layout):Flexbox 是一種一維布局模型,主要用於處理行或列中的元素對齊和分佈。這意味著你可以輕鬆地在單個維度上(水平或垂直)排列子元素。
- 彈性對齊 (Flexible Alignment):Flexbox 提供了強大的對齊和分佈選項,允許你根據容器的大小自動調整元素的大小和位置。
- 適應性強 (Responsive Design):Flexbox 使得響應式設計變得更加簡單,因為它可以根據容器的大小自動調整元素的排列方式,這對於移動設備尤為重要。
- Use Flexbox 當你需要一維布局(在行或列中)並希望在元素之間分配空間或沿著一個軸對齊它們時。
- CSS Grid
- 二維布局模型。
- 允許同時在行和列中排列。
- 適用於更複雜的布局需求,如設計整個頁面的網格結構。
- Use CSS Grid 當你需要創建二維布局(既有行又有列)並對兩個軸都有精確控制時。它非常適合複雜的布局,如具有頭部、側邊欄、主要內容和頁腳的網頁,你需要同時控制垂直和水平對齊。
translate() 與 absolute 比較
- 改變
transform或opacity不會觸發(trigger)瀏覽器的重排(reflow)或重繪(repaint),只會觸發組合(composite)。 - 改變
absolute positioning屬性會觸發重排(reflow),這可能會降低性能。 translate()通常會讓瀏覽器為該元素創建一個 GPU 層,利用 GPU 處理,而absolute positioning屬性則依賴 CPU。translate()更適合用於動畫 (animation) 和流暢的過渡效果 (transition effect),因為其效率較高,渲染更順暢。